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Il disegno è la sincerità nell'arte. Non ci sono possibilità di imbrogliare. O è bello o è brutto

(Salvador Dalì)

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Poser 6 per la modellazione e animazione 3D

Obiettivi

Il corso è rivolto a:

-chi vuole migliorare le proprie competenze relative ai software di animazione e modellazione tridimensionale
-chi vuole produrre immagini realistiche o fantastiche, statiche o animate di modelli umani, animali, cartoon o altro
-chi desidera realizzare immagini digitali mediante montaggi ed elaborazioni grafico pittoriche
-chi desidera creare animazioni da esportare in ambito multimediale o nel Web

Obiettivi:

-conoscere e comprendere i principi dell’animazione tridimensionale mediante Time Line, Keyframe, Inverse Kinematics e Bones (Joint)
-saper animare figure umane 3D
-comprendere i meccanismi comunicativi del movimento e della gestualità
-acquisire le competenze per creare modelli e ambientazioni 3D personalizzati
-saper gestire le tecniche di illuminazione di una scena mediante software 3D
-saper costruire animazioni dinamiche di tessuti e capigliatura
-saper produrre materiali complessi mediante intreccio di texture e nodi logici
-ottimizzare le funzioni di rendering nei filmati e nelle immagini
-creare animazioni esportabili in Flash (.swf)

Prerequisiti

conoscere il sistema operativo del PC; saper utilizzare un programma di fotoritocco a livello base

Principali argomenti trattati:

-requisiti hardware dei software da utilizzare
-analisi relative alle impostazioni dell'interfaccia grafica, dei suoi strumenti e del sistema operativo
-conoscenza dei concetti di base della rappresentazione tridimensionale (assi cartesiani, elementi di geometria, poligoni, mappature di textures, costruzione di materiali, rendering)
-criteri di illuminazione e tipologie di luci nei software 3D
-definizione di mappe fotorealistiche per le texture dei modelli
-modalità di simulazione, in ambiente virtuale, dei materiali attraverso la comprensione e la regolazione delle caratteristiche fisiche, ottiche, chimiche e ambientali che li definiscono (colore, rilievo, diffusione, specularità, trasparenza, rifrazione,displacement map etc.)
-utilizzo ed elaborazione di modelli umani, animali e cartoon per la creazione di pose e ambientazioni realistiche
-creazioni di bones (ossa e joint) per la realizzazione dello scheletro dei modelli da animare (rigging)
-conoscenza dei concetti base delle tecniche di animazione tridimensionale (key framing, inverse Kinematic, relazioni gerarchiche)
-controlli della camera di ripresa (Zooming,dolling, banking, panning)
-animazione della figura umana (salto, lancio, trazione, spinta, cambi di direzione e di velocità, modalità di interpolazione dei frames)
-regole di base dell’animazione (anticipo, sovrapposizione azioni, inerzia etc)
-animazione del viso di un personaggio mediante morph target
-importazione di suoni e sincronizzazione labiale
-tecniche per la vestizione dinamica dei personaggi
-tecniche per la creazione di capigliature dinamiche
-interazione dei modelli con altri oggetti e accessori
-impostazioni di corsa e camminata lungo un percorso mediante “Walk Designer”
-elaborazione pittorica delle immagini statiche e/o delle animazioni realizzate
-interazione e conversione tra diversi standard di definizione dei file 3D
-esportazione dei filmati prodotti (web, AVI, Mov etc)

Modalità del corso

Il corso si articolerà mediante una serie di lezioni teorico/pratiche con supporto diretto dello strumento informatico, che guideranno lo studente alla conoscenza dei contenuti proposti.Nel corso di ogni sessione didattica verrà svolta una parte teorica, seguita da una fase operativa durante la quale si avrà la possibilità di sperimentare e verificare il proprio grado di padronanza della tecnica nonché la propria capacità di approfondimento degli argomenti svolti.

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I corsi di grafica pubblicitaria sono mirati alla formazione e allo sviluppo professionale di grafici professionisti in grado di supportare la comunicazione di azienda con la propria creatività e tecnica grafica.

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