Il corso di modellazione ed animazione 3D con Maya, è finalizzato all'acquisizione di tecniche pratiche, base ed avanzate, di modellazione e animazione 3D, per la realizzazione di cortometraggi 3D per sigle televisive, sistemi multimediali, videogiochi ed effetti speciali per cinema e TV.
.CHARACTER DESIGN
·PRINCIPI DI ANIMAZIONE E REGIA:
-Regia.
-La composizione dell'immagine.
-Il linguaggio cinematografico (inquadrature, movimenti macchina, raccodi,
ecc.).
-Suspence e sorpresa.
-Suono e immagine.
-Dirigere l'animazione: stili e trucchi.
-Analisi pratiche su Osamu Dezaki e Satoshi Kon.
-L'animazione.
-Dallo storyboard al videoboard.
-Timing, spacing, key framing e fogli macchina.
-Le regole disneyane.
-Le eccezioni.
.MODELLAZIONE:
-Interfaccia, filosofia del programma, manipolatori.
-Hotbox.
-Shelves: gestione.
-componenti dei vari tipi di geometria.
-importare un' immagine di riferimento (Reference).
-modellazione Poly.
-modellazione NURBS.
-modellazione Patch NURBS.
-modellazione Subdivision Surfaces.
-modellazione organica (esercizi).
-modellazione di oggetti di design (esercizi).
.CHARACTER SETUP:
-Le gerarchie.
-l'Hypergraph in dettaglio.
-Scheletri (Joint Tool).
-IK Tools.
-Constrain.
-Deformatori.
-Creazione di manipolatori custom.
-Skinning.
-Costruzione di un setup funzionale (esercizi).
-Studio dei Character Setup/Rig, più utilizzati in produzione.
.CHARACTER ANIMATION:
-Timeline.
-Settaggi di animazione (FPS).
-Keyframes.
-Motion Path.
-Graph Editor.
-Dopesheet Editor
-Animazione secondaria.
-Jiggle Deformer.
-Mapping.
-UV Texture Editor.
-La fase di Layout & Blocking come "abbozzo" dell'animazione.
-Rough Animation.
-Studio dell'azione da far compiere al Character (Acting).
-Il timing.
-Impostare le pose principali e il timing.
-Metodo "pose to pose".
-Cleanup Animation.
-Aggiunta di animazione secondaria.
-Ritardi e anticipazioni.
-Aggiunta dell'animazione facciale.
-Ripulitura dei grafici e delle chiavi.
-Test dell'animazione finale (Playblast).
-Animazione non lineare.
-Cos'è una clip.
-Cos'è una pose.
-Definizione di un Character Set.
-Gestione degli attributi e delle connessioni del Character Set.
-Il Trax editor.
-Salvataggio di pose e clip.
-Blending tra le varie clip.
-Creare un loop di animazione relativo o assoluto.
.SHADING & LIGHTING:
-Tipi di luce (spot, directional, area, point, ambient).
-Tipi di ombre e parametri del render.
-Material & Shaders.
-Creazione di una mappatura.
-Differenze tra procedural e bitmap.
-Tipi di mappatura e di proiezione.
-Aggiungere i materiali alle scene create in precedenza.
-Utility MR.
-Standard Shaders Avanzati (Cartoon Shader).
-SG e Mental Ray.
-Mental Ray custom shaders: utilizzi ed esempi.
-Costruire uno shader toon, con i nodi custom di Mental Ray.
-Displacement e utilizzi del utility Height Field.
.RENDERING:
-Camera.
-Inquadrature (Focal Lens, Safe, ecc...).
-Impostazione di Render.
-Formati grafici.
-Come salvare un'animazione in frames.
-Formati di salvataggio (.BMP, .IFF, .TGA, .JPG...).
-Antialias.
-La Global Illumination.
-Photons & Final Gather.
-Salvare la mappa dei Photons.
-Salvare la mappa di GI.
-Caustics.
-IPR Rendering.
-Motion Blur.
-Fog.
-Depth of Field.
-Render Layers ed esportazione di Alpha Channel e ZChannel.
-Fcheck v 6.0, uso del programma e utilizzi.
-Paint Effects.
-Paint Canvas.
-Applicazione diretta di una texture 2D su un oggetto 3D.
-Preset Blending.
-Salvataggio e iconizzazione di un nuovo pennello.
-Utility sui Paint Effects.
-Paint Scene.
-Dipingere direttamente su una superficie (make paintable).
-Strutture e gerarchie di un brush.
-Parametri di modellazione e texturing di tube, branches, twigs, leaves, flower, buds.
-Animazione dei behavior.
-Flow Animation.
-Creazione di animazione in loop con parametri prefissati.
-Curve utility sui Paint Effects.
-Modellazione dei Paint Effects con curve di controllo.
-Conversione dei Paint Effects in geometria poly.
.DYNAMICS:
-Rigid Bodies.
-Fields (Gravity, air, Turbolence).
-Active & Passive Mode.
-Dynamic Constraint.
-Bake Simulation.
-Il nodo rigid bodies nell'Hypergraph.
-I Solvers.
-Particles System.
-Particles Deformer.
-Gli emitter.
-Tipi di particelle.
-Differenze tra Hardware Render, e Software Render.
-La finestra Hardware Render.
-Le impostazioni dell'Hardware Render Global.
-Lo Sprite Wizard.
-Il particle istancer.
-I Goal object.
-Softbodies.
-Spring.
-Paint Softbodies.
-Effects.
.MELSCRIPT:
-Introduzione al MEL.
-Creazione di attributi personalizzati.
-Tipi di variabili.
-Maya e MEL, visualizzazione dei comandi MEL.
-Creazione di procedure.
-Costruzione di interfacce di gestione del setup di un personaggio (esercizi).
· MONTAGGIO VIDEO:
Tipologie di formati multimediali e loro utilizzo.
Differenziazione dei tipi di supporto utilizzabili (sistemi PAL, NTSC, CD Rom, Internet).
Inserimento di filmati.
Inserimento immagini fisse.
Titolazione.
Tecniche di transizione.
Effetti statici ed animati su filmati.
Tecniche di sovrapposizione.
Integrazione fra filmati reali e animazione digitale.
Operazioni su tinte, ombre, blue screen...
Tipi di compressioni video.
Inserimento di effetti sonori.
Inserimento sottofondo musicale.
Sincronizzazione audio.
Riversamento video.
Conoscenza adeguata dell'uso del computer e del sistema operativo.
180 ore