Corsi cinema 4D: per realizzare oggetti 3d, animazioni e rendering

corsi grafica

Il disegno è la sincerità nell'arte. Non ci sono possibilità di imbrogliare. O è bello o è brutto (Salvador Dalì)

 
 

CORSI CINEMA 4D

Cinema 4D

Obiettivi

Questo corso di formazione è indirizzato a tutti coloro che desiderano acquisire le conoscenze necessarie per utilizzare il programma di animazione e modellazione 3d Maxon Cinema 4D.Nel corso di queste lezioni verranno mostrate le parti fondamentali di Cinema 4D quali modellazione 3d Nursb, Gestione dei materiali, Shader procedurali, illuminazione, animazione e rendering. Lo scopo di questo corso di formazione è quello di focalizzarsi sugli strumenti principali di Cinema 4D in modo da rendere in breve tempo i partecipanti autonomi ed in grado di realizzare da soli oggetti 3d, animazioni e rendering.

 

Prerequisiti

Conoscenza dei Sistema Operativi Microsoft Windows/MaC OS X.I partecipanti dovrebbero già possedere alcune conoscenze di base sulla modellazione ed animazione tridimensionale.

 

Principali Argomenti Trattati

-Scopo e Contenuti del Corso di formazione
-Introduzione e panoramica su Cinema 4D
-Personalizzazione dell'interfaccia grafica
-L'interfaccia grafica in dettaglio
-I fondamenti della modellazione 3d in Cinema 4D
-I comandi dedicati alla modellazione tridimensionale
-Creazione oggetti bidimensionali 2d
-Utilizzo delle primitive geometriche
-Modellazione poligonale. Strumenti
-Editing delle forme 2d e
-Trasformazioni
-Funzioni Booleane
-Deformatori non lineari
-Modellazione tramite HyperNURBS
-Modellazione Spline/Nurbs
-Import/Export.Integrare in Cinema 4D un oggetto 3D da proveniente da un software 3D esterno.
-Utilizzare le Metaballs
-Panoramica sugli Effetti Particellari
-Utilizzo base di Xpresso, User data e HUD
-Cinema 4D e la gestione dei Materiali. Parametri ed opzioni.
-Shader procedurali
-Applicare i materiali
-Mappatura su oggetti e su selezioni
-Texture e Shaders a Livelli
-Basi per l'utilizzo di Bodypaint 3D (integrato in Cinema)
-Panoramica sulle sorgenti di luce
-Gestione ed utilizzo delle luci
-Creare un set di luci base
-Utilizzo delle Luci volumetriche
-Realizzare le caustiche
-Subsurface scattering. Definire oggetti traslucenti
-Illuminazione Radiosity
-Illuminazione mediante le immagini HDRI
-I fondamenti dell'animazione tramite Keyframe
-Posizionare la telecamera
-Animare la telecamera
-Strumenti di base per creare le animazioni
-Editare ed utilizzare le curve spline per ottimizzare l'animazione

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